Probabilità
Qui trovi le probabilità di tutto quello che nel gioco esce a sorte. Nessun tiro a sorte si compra, né con soldi veri né con le gemme: dove le gemme c'entrano (il Nido d'oro e l'Incubatore) lo trovi scritto sotto.
Covata del Nido
Due animali adulti della stessa specie posati sulla fattoria fanno un uovo nel Nido. Che cosa esce si tira quando l'uovo parte e si scopre alla schiusa: riprovare non cambia il tiro. L'uovo si paga in monete, che si guadagnano giocando.
Le gemme non comprano una covata. Toccano due cose: il cantiere del Nido d'oro (livello 4) si può finire prima con le gemme, e il Nido d'oro moltiplica per 2 le probabilità di rara, epica e leggendaria; i posti in più dell'Incubatore (1.000 e 2.500 gemme, al massimo 2 per bioma) fanno covare più uova insieme, ma ogni uovo ha le stesse probabilità.
Nido al livello 1, 2, 3
| Grado | Probabilità |
|---|---|
| comune | 88 % |
| rara | 10 % |
| epica | 1,8 % |
| leggendaria | 0,2 % |
Nido al livello 1, 2, 3, tutti e due i genitori rari o meglio
| Grado | Probabilità |
|---|---|
| comune | 63 % |
| rara | 35 % |
| epica | 1,8 % |
| leggendaria | 0,2 % |
Nido d'oro (livello 4): rara, epica e leggendaria × 2
| Grado | Probabilità |
|---|---|
| comune | 76 % |
| rara | 20 % |
| epica | 3,6 % |
| leggendaria | 0,4 % |
Nido d'oro (livello 4): rara, epica e leggendaria × 2, tutti e due i genitori rari o meglio
| Grado | Probabilità |
|---|---|
| comune | 26 % |
| rara | 70 % |
| epica | 3,6 % |
| leggendaria | 0,4 % |
Dentro un grado ogni variante della specie ha la stessa probabilità: al grado comune escono la specie o una delle sue tinte, agli altri gradi una delle varianti di quel grado. Se una specie non ha varianti di un grado, quel grado diventa il grado sotto.
Specie
Per specie (Nido ai livelli normali, genitori comuni): la probabilità di ogni grado e, sotto, quante varianti se lo dividono in parti uguali. Le altre tabelle per specie sono nel file probabilita.json.
| Specie | comune | rara | epica | leggendaria |
|---|---|---|---|---|
| Compy | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Baby tricheratopo | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Oviraptor | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Anchilosauro | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Pterodattilo sul trespolo | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Stegosauro | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Parasaurolofo | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Notosauro | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Archelon | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Pachicefalosauro | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Dimorfodonte | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Ittiosauro | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Ranforinco | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Archaeopteryx | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Plesiosauro cucciolo | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Brachiosauro cucciolo | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Pteranodonte | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Spinosauro | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Baby T-rex | 88 %4 | 10 %4 | 1,8 %3 | 0,2 %2 |
| Quetzalcoatlus | 100 %1 | —0 | —0 | —0 |
Uovo misterioso
Esce dalla sfida settimanale, gratis: non si compra. Si apre subito. Comune = 100 monete; rara, epica o leggendaria = un seme speciale di quel grado, fra quelli del tuo livello o sotto e delle zone che hai. Se al tuo livello un seme di quel grado non c'è ancora, si scende di grado (sotto la rara: 100 monete).
Ogni uovo
| Grado | Probabilità |
|---|---|
| comune | 80 % |
| rara | 17 % |
| epica | 2,8 % |
| leggendaria | 0,2 % |
Laboratorio: Semi selezionati
Dopo la ricerca «Semi selezionati» (Laboratorio, livello 9, in monete), ogni raccolta può dare un seme speciale della stessa coltura. Senza la variante epica si scende alla rara; senza varianti niente.
Ogni raccolta
| Grado | Probabilità |
|---|---|
| niente | 96,5 % |
| rara | 3 % |
| epica | 0,5 % |