Termini

Versione 4 · Ultimo aggiornamento: 20 ottobre 2026

Queste sono le regole per giocare a Rexlings e per comprare dentro il gioco. Giocando le accetti. Prima del tuo primo acquisto con soldi veri, e di nuovo quando cambiano, ti chiediamo di accettarle con un tocco: una volta sola per versione. Come trattiamo i tuoi dati lo trovi nella pagina Privacy.

In breve

1. Chi siamo e come contattarci

Rexlings è un gioco di Lorenzo Nannicini, P.IVA 02583190463, con sede in Via Tacca 4, 59100 Prato (PO), Italia (REA PO-600517, PEC lorenzo.nannicini@legalmail.it). Telefono +39 320 439 8992. Email ciao@rexlings.com; per i dati personali privacy@rexlings.com.

Se hai un problema con un acquisto, scrivi /paysupport al bot di Rexlings su Telegram oppure manda un'email a ciao@rexlings.com. Ti rispondiamo entro 5 giorni lavorativi.

Il supporto di Telegram e @BotSupport non possono aiutarti con gli acquisti fatti in Rexlings: li gestiamo solo noi.

2. Chi può giocare e comprare

3. Il gioco

Rexlings è gratis. Si gioca dal browser del computer, su Telegram e, quando saranno pronte, nelle app per iPhone e Android. Serve una connessione a internet.

Il gioco cresce: aggiungiamo contenuti e a volte cambiamo equilibri, tempi e prezzi di quello che si vende da quel momento in poi. Lo facciamo solo per motivi validi:

Ogni tanto il gioco si ferma per qualche minuto per un aggiornamento.

Quello che hai già comprato non te lo togliamo e non te lo facciamo pagare di nuovo. Se una modifica peggiora in modo non trascurabile qualcosa che hai pagato (per esempio una skin che non si può più mettere in fattoria), te lo diciamo prima: nel gioco e, se ci hai detto di sì ai messaggi del bot, nella sua chat; se hai pagato con la carta, anche per e-mail. Hai 30 giorni per recedere da quell'acquisto, contati da quando te lo diciamo o, se è dopo, da quando la modifica arriva nel gioco, e ti rimborsiamo. Non vale se ti lasciamo tenere senza costi la versione di prima.

4. La tua fattoria e il tuo account

5. Che cosa si compra

Tutto quello che si compra in Rexlings è contenuto digitale da usare dentro il gioco. Non è denaro: non si cambia in soldi, non si porta fuori dal gioco e non si vende ad altri. Comprandolo ricevi il diritto personale di usarlo nel gioco, legato al tuo account.

5.1 Gemme. Si comprano a pacchi con soldi veri (§ 6), e se ne guadagnano anche giocando. Servono per comprare cose nel gioco e non scadono. Quando spendi gemme, consideriamo spese prima quelle guadagnate giocando e poi quelle comprate; fra quelle comprate, prima quelle del pacco più vecchio. Conta quando recedi da un pacco (§ 8.2): le gemme di quel pacco che ci sono ancora sono quelle che questa regola lascia nel saldo. Le gemme che ti abbiamo accreditato non te le togliamo, salvo i casi scritti qui (recesso, rimborso, storno, frode); se cambiamo un prezzo, vale solo per gli acquisti dopo.

5.2 Pass della stagione. Vale per una stagione, con le date scritte nel gioco. Ti dà la fila d'oro dei premi e, per tutta la stagione, il bonus scritto nel gioco. I premi che sblocchi restano tuoi per sempre: se a fine stagione ne hai di sbloccati e non ritirati, arrivano da soli in bacheca. Punti e bonus finiscono con la stagione. Le esclusive del pass non si vendono in nessun altro modo per almeno 12 mesi dalla fine della stagione; dopo possono tornare nel Negozio.

5.3 Skin. Cambiano come si vede un dinosauro, non quanto rende. Oggi nel Negozio non ce n'è nessuna in vendita: quando arriveranno, prima aggiorneremo questa pagina con le regole per comprarle.

5.4 Offerte. Nel Negozio ci sono tre decorazioni a gemme e una cosa a Stelle. Cambiano tutte ogni giorno alle 6:00 ora italiana. Ogni offerta mostra il prezzo, quante volte la puoi comprare e quanto manca al cambio. Il conto alla rovescia riguarda la vendita, non quello che compri. L'offerta a Stelle è una decorazione con dentro 100 gemme: prima di pagare ti diciamo quanto vale ciascuna delle due parti (§ 8.3).

5.5 Nido e uova. Quello che esce dal Nido, dall'Incubatrice, dalle uova delle sfide e dall'Uovo della settimana lo estrae il server, con le probabilità scritte su rexlings.com/probabilita: la pagina le calcola dallo stesso codice che tira.

L'Uovo della settimana è l'unica cosa a sorte che si compra. Quando è in vendita sta nel Negozio, costa 500 gemme e se ne compra uno a settimana (si rinnova il lunedì alle 6 di mattina, ora italiana). Si paga solo con le gemme, che si guadagnano anche giocando: mai direttamente con euro o con le Stelle. Ne esce sempre un animale, mai comune: raro col 60 %, epico col 35 %, leggendario col 5 %, per tutti; il grado si tira per primo e non dipende dagli animali che hai già. Possono uscire le varianti delle specie dei biomi che hai (il prato sempre, l'acqua e la rupe quando hai le loro zone), a qualunque livello; un animale di un bioma che non hai non esce, e non escono animali del Pass, a pagamento o non ancora usciti. Dentro il grado escono prima le varianti che ti mancano, a caso fra loro; se di quel grado le hai già tutte esce un doppione, cioè un animale che hai già: il doppione resta tuo e in più ricevi 1 frammento. Con 10 frammenti scegli tu una variante rara che ti manca, dei biomi che hai; quando le rare le hai tutte, con 25 frammenti scegli un'epica che ti manca; se non ti manca nemmeno un'epica, i frammenti restano da parte. I frammenti non si comprano, non si cambiano e non hanno valore in denaro. Le regole e gli esempi sono su rexlings.com/probabilita e, prima di comprare, il foglio Probabilità del gioco ti mostra le tue. L'animale non ha valore in denaro: si vende nel gioco come gli altri, per monete, mai per gemme, Stelle o soldi. Se non esce l'animale che speravi non ti rendiamo le gemme. L'Uovo della settimana non si vende in Belgio, in Brasile, quando non sappiamo da che paese ti colleghi, e a chi ha meno di 14 anni o non ci ha detto l'età. Se cambiamo prezzo, probabilità o regole dell'Uovo, prima aggiorniamo questa pagina e quella delle probabilità.

5.6 Monete. Si guadagnano giocando, e alcune arrivano coi premi del Pass. Non si vendono a pacchi e non si cambiano con gemme o Stelle.

6. Prezzi e pagamento

Conservala: è la conferma del tuo acquisto.

7. Consegna

8. Diritto di recesso (14 giorni)

Chi compra a distanza ha per legge 14 giorni per ripensarci (art. 52 del Codice del Consumo). Per i contenuti digitali valgono regole speciali. Qui sotto trovi che cosa vale per ogni cosa che si compra con soldi veri.

8.1 Pass, skin, decorazioni e offerte: te li diamo subito. Te li diamo appena paghi. Per questo, prima di ogni acquisto ti chiediamo due cose, con due caselle separate e nessuna già spuntata: se li vuoi subito, e se prendi atto che, una volta consegnati, perdi il diritto di recesso.

8.2 Pacchi di gemme: 14 giorni, anche se le gemme le hai spese. Per i pacchi di gemme non ti chiediamo di rinunciare al recesso. Entro 14 giorni dal pagamento puoi recedere, anche se le gemme le hai già spese tutte o in parte. Succede questo:

Prima di confermare il recesso ti mostriamo i numeri: quanto ti rendiamo, quante gemme escono e di quanto scende il saldo. Se hai comprato il pacco nell'app, il rimborso lo fa lo store: lo chiedi ad Apple o a Google (§ 10), e quando lo store ci dice che ti ha rimborsato togliamo dal saldo tante gemme quante ne aveva il pacco, come qui sopra: anche qui il saldo può andare sotto zero.

8.3 Offerte con dentro gemme e una decorazione. L'offerta a Stelle è fatta di due parti: la decorazione e 100 gemme. Prima di pagare ti diciamo quanto vale ciascuna: le gemme valgono quanto nel pacco più piccolo, la decorazione il resto. La decorazione segue il § 8.1, le gemme il § 8.2: hanno il recesso di 14 giorni. Telegram però rende solo un pagamento intero, quindi se recedi dalle gemme di un'offerta ti rendiamo tutte le Stelle dell'offerta, anche la parte della decorazione, e la decorazione torna a noi; per le gemme vale il resto del § 8.2.

8.4 Gli acquisti fatti con le versioni di prima. Ogni acquisto segue la versione dei termini che hai accettato quando l'hai fatto (§ 16). Fino alla versione 2 di questi termini ti promettevamo anche di riprenderci, entro 14 giorni, le gemme comprate e non spese: per gli acquisti fatti accettando la versione 2 o una precedente quella promessa vale fino alla sua scadenza, come la trovi nella versione che hai accettato.

Come si recede:

Ti mandiamo subito la conferma del recesso, con data e ora: nel gioco, per e-mail se hai pagato con la carta, e nella chat del bot se ci hai detto di sì ai suoi messaggi. Il rimborso parte entro 14 giorni, per la strada del § 6 di quel pagamento, e non ti costa niente.

9. Se qualcosa non funziona (garanzia legale)

Quello che compri deve essere come lo descriviamo e deve funzionare nel gioco. Se non è così hai la garanzia legale sui contenuti digitali (artt. 135-octies e seguenti del Codice del Consumo):

La garanzia copre i difetti che compaiono entro 2 anni dalla consegna. Per quello che ti diamo nel tempo, come il pass per la sua stagione, li copre per tutto il periodo in cui te lo diamo. Scrivi /paysupport oppure a ciao@rexlings.com.

10. Rimborsi

11. Gioco pulito

12. Se il gioco chiude

Se un giorno decidiamo di chiudere Rexlings, lo annunciamo nel gioco almeno 60 giorni prima, e dal giorno dell'annuncio smettiamo di vendere. Rimborsiamo per intero gli acquisti fatti nei 30 giorni prima dell'annuncio. Per quelli più vecchi ti rendiamo il valore delle gemme comprate che non hai ancora speso e la parte del Pass della stagione in corso che non potrai usare.

13. Il gioco è nostro

Disegni, personaggi, nomi, musiche e codice di Rexlings appartengono al titolare. Ti diamo il diritto di usarli per giocare: è personale, non esclusivo e non si trasferisce. Puoi condividere immagini e video delle tue partite, anche sui social.

14. Responsabilità

Facciamo il possibile perché il gioco funzioni e la tua fattoria non vada persa, ma non possiamo garantire che funzioni sempre e senza interruzioni. Niente in questi termini toglie o riduce i diritti che la legge ti dà come consumatore.

15. Legge e tribunale

16. Se cambiano questi termini

Li cambiamo solo per i motivi del § 3. Se cambiano, aggiorniamo questa pagina con il numero di versione e la data, e te lo diciamo nel gioco. Se non sei d'accordo puoi smettere di giocare e cancellare l'account (§ 4). Al tuo prossimo acquisto con soldi veri ti chiediamo di accettare la versione nuova. Ogni acquisto segue la versione che hai accettato quando l'hai fatto. Se una modifica riguarda qualcosa che hai già comprato, vale il § 3.

Modulo di recesso

Compilalo e mandacelo solo se vuoi recedere (§ 8). Puoi anche usare il tasto nel gioco, oppure scriverci con parole tue.

Destinatario: Lorenzo Nannicini, Via Tacca 4, 59100 Prato (PO), Italia, ciao@rexlings.com Con la presente notifico il recesso dal mio contratto di acquisto del seguente contenuto digitale: ______ Acquistato il: ______ · Numero dell'ordine o identificativo del pagamento (è nella conferma dell'acquisto): ______ Nome: ______ · Account Rexlings (codice amico): ______ Indirizzo, ed e-mail usata per l'acquisto se hai pagato con la carta: ______ Firma (solo se mandi il modulo su carta): ______ Data: ______